微軟斯賓塞:淘汰實體光盤遊戲並不是我們的戰略目標 IT之家 2 月 21 日消息

 人参与 | 时间:2024-02-27 05:15:16

IT之家 2 月 21 日消息,微软近期,斯宾塞淘關於微軟未來是汰实体光否繼續發行實體光盤版 Xbox 遊戲的討論引發關注。一方麵,盘游微軟 2024 年第一方 3A 級大作《地獄之刃 2:塞娜的戏并史詩》將於 5 月 21 日以純數字形式發售,售價 50 美元;另一方麵,不们标有未經證實的略目報道稱,微軟在近期遊戲部門的微软裁員中解散了負責將實體光盤版 Xbox 遊戲送往零售店的站群软件6部門。

在最近與 Game File 的訪談中,微軟遊戲部門 CEO 菲爾・斯賓塞 (Phil Spencer) 被問及公司對發行實體光盤版 Xbox 遊戲的汰实体光計劃。斯賓塞表示,盘游雖然微軟“支持實體媒介”,戏并但他也指出,不们标大多數 Xbox 玩家都選擇以數字方式購買遊戲。略目

話雖如此,微软微軟似乎暫時並沒有放棄實體遊戲媒介的計劃。站群软件3斯賓塞說:“但我可以說,我們的戰略並不依賴於人們完全轉向數字…… 淘汰實體遊戲並不是我們的戰略目標。”

對於有關微軟關閉負責實體光盤遊戲發行部門的報道,斯賓塞解釋稱這是遊戲部門重組的一部分,並補充道:“我們仍然擁有負責實體零售的團隊,站群软件5其中包括負責實體門店遊戲銷售的團隊。所以,團隊調整並不是意味著我們放棄了實體遊戲光盤發行能力。”

IT之家注意到,微軟目前已經推出了一款沒有光驅的 Xbox Series S 遊戲主機。展望未來,斯賓塞指出,基於光驅的 Xbox Series X 和光驅版索尼 PlayStation 5 主機“已經成為擁有光驅的站群软件2最後一批消費電子設備”。他繼續說道:“這在某種程度上是一個現實問題,因為製造光驅的廠商數量在減少,成本也在上升。當你考慮我們在主機中放入的零件時,供應商和買家數量的減少會導致光驅成本的上升。”

這可能會讓一些更喜歡購買光盤遊戲的站群软件4玩家感到擔憂,因為即使遊戲的數字版本不再可用,光盤仍然可以讓他們暢玩這些遊戲。

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